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KAIST, 화면 맥락 분석해 맞춤형 효과음 생성해주는 AI ‘파바스’ 개발

AI 인공지능 한국과학기술원 파바스 KAIST
한국과학기술원(KAIST, 총장 이광형)은 오태현 전산학부 교수 연구팀이 포항공과대학교(POSTECH, 총장 김성근), 소니 AI 공동 연구진과 효과음 생성 AI

한국과학기술원(KAIST)이 오태현 전산학부 교수의 연구팀과 포항공과대학교(POSTECH), 소니 AI의 공동 연구를 통해 혁신적인 효과음 생성 AI ‘파바스(PAVAS)’를 개발했다고 26일 발표했습니다. 이 AI 기술은 영상 속의 물리적 상황을 이해하고, 그에 맞는 현실감 있는 소리를 자동으로 생성하는 능력을 가지고 있습니다.

물리 기반 소리 생성의 혁신

파바스의 핵심 기술은 AI가 물체의 질량과 속도 같은 물리적 정보를 스스로 추론할 수 있도록 설계되었다는 점입니다. 일반적으로, 효과음 생성 AI는 단순히 사전 정의된 소리를 재생하는 방식으로 작동하곤 했습니다. 그러나 파바스는 영상에서 발생하는 물리적 상호작용을 분석하고, 이를 바탕으로 적절한 소리를 생성합니다. 예를 들어, 물체가 충돌할 때 그 물체의 질량과 속도를 고려하여 소리의 크기와 음색을 조절하는 방식입니다. 이러한 점에서 파바스는 단순한 효과음 생성기를 넘어, 진정한 의미의 ‘지능적’ 소리 생성 시스템으로 자리 잡을 가능성을 지니고 있습니다.

오 교수는 “기존의 생성 AI는 주로 데이터와 모델의 규모 확대에 의존해 발전해왔지만, 이번 연구는 AI가 물리량과 인과관계를 이해하도록 설계한 점에서 큰 의미가 있다”고 강조했습니다. 이러한 접근 방식은 AI가 인간의 이해와 유사한 방식으로 상황을 판단하고 반응할 수 있게 합니다.

다양한 분야에서의 응용 가능성

파바스는 단순한 영화나 게임의 효과음 제작에 그치지 않고, 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 향후 증강현실(AR), 가상현실(XR), 메타버스, 로보틱스 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 몰입감 있는 사용자 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다. 예를 들어, 게임 내에서 캐릭터가 다양한 물체와 상호작용할 때 생성되는 소리가 실제 환경에서의 소리와 유사하게 느껴진다면, 사용자는 더욱 깊이 있는 경험을 하게 될 것입니다.

또한, 콘텐츠 제작 과정에서 소리의 자동 생성이 가능해지면, 제작자들은 더욱 창의적인 작업에 집중할 수 있는 환경이 조성될 것입니다. 이는 콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 효율성을 높이는 결과를 가져올 수 있습니다.

미래의 사운드 경험

이번 연구는 단순히 기술적 진보를 넘어, 인간과 AI 간의 상호작용 방식을 재정의할 수 있는 기회를 제공합니다. 물리적 현상을 이해하는 AI는 단순한 도구를 넘어, 창작 과정에 동반자로 자리잡게 될 것입니다. 앞으로 파바스와 같은 기술이 보급되면서, 사용자는 더욱 사실적이고 감동적인 사운드 경험을 누릴 수 있을 것입니다.

KAIST의 파바스 개발은 AI 기술이 단순히 정보를 처리하는 것을 넘어, 물리적 세계를 이해하고 표현할 수 있는 가능성을 보여줍니다. 이는 미래의 다양한 응용 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어낼 중요한 이정표가 될 것입니다.