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‘공룡쟁투’ 화석, AI 영화로 재탄생…“8000만년 전 자연사, 3D 데이터로 복원”

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AI로 제작한 공룡 다큐멘터리 영화 ‘백악기 공룡쟁투’가 국내 극장에서 최초로 공개된 데 이어, 몽골국립자연사박물관에도 전시될 전망이다.SC전시문화(대표 김영옥)

AI 기술이 공룡의 역사 재현에 도전하다

최근, 인공지능(AI)을 활용해 제작된 공룡 다큐멘터리 영화 ‘백악기 공룡쟁투’가 국내 극장에서 첫 공개되었습니다. 이 작품은 8000만 년 전 고비사막에서 벌어졌던 공룡들의 치열한 생존 전투를 사실감 넘치게 재현하며, 향후 몽골국립자연사박물관에서도 전시될 예정입니다. 이번 영화는 SC전시문화가 주도하고 박진호 KAIST 김재철AI대학원 초빙교수가 총괄 감독을 맡아 세계 최초로 100% AI만을 사용해 제작된 공룡 다큐멘터리로 주목받고 있습니다.

AI와 3D 데이터로 재구성된 공룡의 세계

이번 영화는 단순한 애니메이션이 아닌, 실제 화석 데이터를 바탕으로 제작된 점에서 큰 의미를 지닙니다. 제작팀은 지난 3년 간 몽골 고생물학 연구소와 몽골국립자연사박물관이 소장한 진품 공룡화석을 정밀 스캔하여 3D 아카이빙 데이터를 구축했습니다. 이 과정에서는 과학자와 공룡 전문가의 자문을 통해 백악기 시절의 자연 환경과 공룡의 움직임을 사실적으로 고증했습니다. 관객들은 육식공룡 벨로키랍토르와 초식공룡 프로토케라톱스 간의 생존 싸움을 통해 당시의 생태계를 생생히 체험할 수 있습니다.

특히, ‘공룡쟁투(Fighting Dinosaurs)’라는 이름으로 알려진 이 화석은 1971년 폴란드와 몽골의 공동 탐사팀에 의해 발견되었으며, 포식자와 피식자가 서로 엉킨 채 화석이 된 형태로, 전 세계에서 단 하나밖에 없는 진귀한 자연사 유물로 평가받고 있습니다. 이 화석을 기반으로 한 AI 영화는 그 자체로도 의미가 깊습니다.

미래 교육과 AI 콘텐츠의 새로운 기준

‘백악기 공룡쟁투’는 지난 7월 서울 가빈아트홀에서 개최된 ‘AI 시대, 미래교육 리더십을 그리다’ 직무연수에서 처음 공개되었습니다. 이 자리에는 서울시교육청 관계자와 AI 산업 관계자, 일반 관람객 등 180명이 참석하여 뜨거운 반응을 보였습니다. 박진호 교수는 “1971년 몽골 고비사막에서 출토한 공룡 화석 데이터를 바탕으로 제작한 진정성 있는 AI 결과물로, 앞으로 공룡 자연사 AI 콘텐츠 제작의 기준이 될 것”이라고 강조했습니다.

이 영화는 단순히 공룡의 생존과 투쟁을 보여주는 것에 그치지 않고, AI 기술이 교육과 과학 연구에 미치는 영향을 시사합니다. AI를 통해 재현된 과거의 생태계는 학생들과 일반 관람객들에게 생생한 학습 경험을 제공하며, 향후 이러한 형태의 콘텐츠가 더욱 발전할 것으로 기대됩니다.

AI 기술이 전통적인 다큐멘터리 제작 방식을 어떻게 변화시킬지, 그리고 이러한 변화가 관객에게 어떤 새로운 경험을 선사할지 귀추가 주목됩니다. ‘백악기 공룡쟁투’는 과학과 예술의 경계를 허물며, AI의 가능성을 한층 더 확장시키는 계기가 될 것입니다.